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Fast Optimal Three View Triangulation

机译:快速最优三视图三角剖分

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摘要

We consider the problem of L2-optimal triangulation from three separate views. Triangulation is an important part of numerous computer vision systems. Under gaussian noise, minimizing the L2 norm of the reprojection error gives a statistically optimal estimate. This has been solved for two views. However, for three or more views, it is not clear how this should be done. A previously proposed, but computationally impractical, method draws on Gröbner basis techniques to solve for the complete set of stationary points of the cost function. We show how this method can be modified to become significantly more stable and hence given a fast implementation in standard IEEE double precision. We evaluate the precision and speed of the new method on both synthetic and real data. The algorithm has been implemented in a freely available software package which can be downloaded from the Internet.
机译:我们从三个不同的角度考虑L2最优三角剖分的问题。三角剖分是众多计算机视觉系统的重要组成部分。在高斯噪声下,最小化重投影误差的L2范数可得出统计上最佳的估计值。这已经解决了两个问题。但是,对于三个或三个以上的视图,尚不清楚应如何进行。一种先前提出的方法,但在计算上不切实际,该方法使用Gröbner基础技术来求解成本函数的固定点的完整集合。我们展示了如何修改此方法以使其变得更加稳定,从而在标准IEEE双精度中实现快速实施。我们在合成和真实数据上评估新方法的精度和速度。该算法已在可从Internet下载的免费软件包中实现。

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